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第488章 特效学习,渲染大赛(2/2)

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老师:已下线,有事勿Q,谢谢。

萧贺:???

“其实我是想问一下,你们团队有没有档期来着……”

看着已经黑下去的屏幕,萧贺说完最后的未尽之语。

然而对面人跑的太快,已经听不到了。

萧贺叹气。

好吧,他承认自己确实有些逆天,但这都已经是最低的效率了。

毕竟白天训练,下午学习,晚上还要等一手渲染,他现在这个速度,都完全是被渲染速度拖累了。

众所周知,制作要想精良,渲染时间肯定就得很长。甚至在很多后期特效工作里,渲染环节通常占比30%-60%,单镜头的渲染时间就可以是数天,完整流程一个多月都已经是常态。

这也是为什么,圈内很人多会来一句“渲染一时爽,风扇火葬场。”

因为这玩意儿,真的非常吃显卡硬件,甚至一旦出现崩帧的情况,就相当于前面的渲染全部白干,就等着算法重置,重新开始渲染吧。

而一旦开始渲染,那定是CPU和散热的主战场。

即便萧贺自己组装的超高性能电脑,在这个时候也不得不开始大功率地散热,驱赶渲染带来的温度和压力。

这就是“渲染”的威力。

于是更高阶的特效技术,也就意味着更复杂的基础硬件以及服务器集群。

不得不说这确实是一个非常“烧钱”的工程,并且这确实不是萧贺一个人做,就能够将钱节约下来的。

在这种情况下,可能人工都是最低廉的花销,更多的资金,全都是在这背后的机器以及服务器上。

所以即使已经成功出师,萧贺也放弃了自己干活省钱的想法,并主动向那边的人抛出了橄榄枝。

只可惜,对方似乎被他吓走了。

萧贺:……那还能说什么呢?

算了,反正现在剧组都还没开机呢,他现在找后期好像也过于着急了一些,后面还有很长时间可以磨呢!

于是萧贺愉快地决定将这件事暂时搁置一边,等老师那边的团队回来了再说。

不过之前萧贺翻阅资料的时候,正巧看到八月份圈内有个国际渲染大赛,这算是圈内极具影响力的赛事之一,考虑到现成的作品放着也是放着,萧贺研究了下参演要求和规格后,索性重新修改了一遍自己的《机甲大战外星人》,然后随手丢进了那边的参赛邮箱里。

之后的事情,萧贺就没再去关注。

因为六月底,《沧月劫》终于大结局了。

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大家期待了很久的改编并没有出现,最终的故事和原著剧情差不多。

在大结局中,最后一次循环里,女主和男主还有宗门内的其他人,共同携手对战魔神,最后成功击败魔神。

然而因为魔神早就绑定了男二大师兄的神魂,所以如果他死掉,那么也意味着大师兄也会跟着死掉。

所有人都踌躇不前,难以抉择。

可是大师兄那样的人,怎么会舍得其他人因为他而为难呢?

于是最后,其他人都成功活了下来,并获得了圆满的结局,只有男二,大师兄,选择了和魔神同归于尽,彻底消散于世间。

——从此以后,魂飞魄散,不入轮回,世上既无毁天灭地魔神,亦无举世无双大师兄。

观众哭成一片。

【我真是求求你们了!该改编的地方,你们不改改,就这样轻而易举地赚走了我的眼泪,呜呜——】

【还我大师兄啊!】

【作者在吗?编剧在吗?家庭地址给一个呗?没别的意思,就是想要寄点家乡特产。】

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